开发者专栏|要符合预期-龙之谷世界做了这个决定
Q:龙之谷世界据说立项至今已经五年了?为什么今年2月20日才能和玩家见面?
旅途:是的,这个项目立项五年来,一开始我们是走过一些弯路的。在经历了大量的内部复盘,以及和老端游Q群和贴吧的玩家讨论后,我们第一个版本的开发进程已经过半了,在这个时候去推翻重做是需要顶住一些压力的。但在原有版本上继续推进,肯定是不符合龙之谷老玩家对龙之谷世界的预期,开发五年是因为我们经历了推翻重做,才有了2月20日即将与大家见面的这款经典复刻的龙之谷世界。
Q:是怎么想到要还原一款十五年前的动作MMORPG游戏的,有什么契机吗?
旅途:
首先是我们发现很多玩家对龙之谷念念不忘,龙之谷世界的研发团队很多都是龙之谷端游团队的老人,在十多年前龙之谷作为一款现象级游戏时,我们就很注重玩家反馈,以前玩龙之谷端游加的老玩家,现在都还在列表里。我们就发现很多玩家在说,很怀念当初在龙之谷和朋友们并肩战斗的时光,但是现在又找不到一款类龙之谷玩法的手游,没法和朋友们一起体验到当年那种沉浸式战斗的爽感。另一方面,随着年龄的增长,大家能投入到游戏的时间越来越少,也是考虑到一款能够随时战斗龙之谷手游能够满足玩家在这个层面的需求。最后是我个人的一点私心,龙之谷这款游戏是我心中的“白月光”了,这么好的游戏,我不想让它只留在玩家的青春记忆里,我希望龙之谷世界在15年后的今天做玩家记忆里那款龙之谷。
Q:您刚才提到了龙之谷世界的目标是“只做玩家记忆里那款龙之谷”,把端游的记忆还原到手游可行吗?
旅途:
坦白来说,1:1复刻还原,把端游最经典的玩法移植到手游里,我们遇到了很多卡点。
比如说端游的操作模式放在移动平台就显得过于复杂。针对这些问题我们做了大量的战斗原型反复求证,力求1:1还原端游的技能打击感。
经历几番测试,我们发现既把端游的操作体验复刻到手游上,又能让手游用户迅速上手,是我们的一个难点。项目组经过多轮研讨和开发,在手机上新增了一套自由视角操作模式。这套模式经历多次调整与难点攻克,让端游模式跟自由视角模式做到了兼容。首先,所以我们把所有技能基于自由视角重新调整了一遍,又为了契合手游玩家的操作习惯,我们又将它调整为玩家转向的同时,远程技能也会带有追踪效果。
除了这点,还有很多操作上的优化及手机操作适配的难题,我们战斗组通过不断打磨,最后才终于做到了自由视角模式以及端游操作模式的融合共存。
龙之谷世界在2月20日终于要和大家见面了,我们挺激动,就像是期待一个蒙尘的宝藏被无数个冒险家擦亮一样,龙之谷这么好的一颗明珠,不应该再流入时间的长河里。
Q:龙之谷世界2月20日就要和玩家见面了,您对他有什么预期吗?
旅途:
预期很简单,希望老玩家能在打开龙之谷世界的时候,有一种回家的亲切感,玩家在体验了龙之谷世界后愿意分享给曾经的伙伴说:“我们终于不用再找龙之谷代餐了。”这就是对我们是否做到还原玩家记忆中的龙之谷的最好检验标准。像老玩家呼声很高4V4保护队长玩法、PVP天梯赛、巢穴副本,我们也都一一进行了还原,希望玩家能快速地体验到当年那种玩法策略乐趣。比如说4V4的公平竞技,系统随机选定一名玩家成为队长,队员需保护己方队长并击杀敌方队长,那种并肩战斗协作乐趣体验,能够对得起玩家对着我们这么多年的等待。
Q:有什么话想对老玩家说的?
旅途:
找准玩家的预期,是龙之谷世界研发过程中在反复求证的事。忘不了过去的老玩家,值得一个最还原的龙之谷,龙之谷世界是我们项目组交出的真诚答卷。这份卷子或许诚然不能做到尽善尽美,但,了解玩家口味不断调整和提高做菜水平,是我们现在在做以及未来想做的事。所以每个玩家的意见对我们来说都很宝贵,每一次反馈,我们离最还原的龙之谷世界都会更近一步,请老玩家相信,重返阿尔特里亚是我们共同的目标。2月20日,等你回谷。
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开发者专栏|要符合预期-龙之谷世界做了这个决定
Q:龙之谷世界据说立项至今已经五年了?为什么今年2月20日才能和玩家见面?旅途:是的,这个项目立项五年来,一开始我们是走过一些弯路的。在经历了大量的内部复盘,以及和老端游Q群和贴吧的玩家讨论后,我们第
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